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美国“冷门”大学入读的我,是如何get鹅厂offe
时间:
05-13
来源:
朗高留学
作者:
朗高留学
点击:
次
【王同学】
目前已被鹅厂五大工作室之一光子工作室录取
本科:浙江工业大学 计算机科学专业
硕士:犹他大学计算机科学 计算机科学专业-图形学方向
我出国读书后,时常还是会和Angela老师通过微信联系,就像好友一般,分享我在异国他乡求学的感受,或者有时被繁忙的学业压得喘不过气的时候,也能与她诉诉苦。
今年是朗高成立的第十个年头,很开心作为曾经的客户,见证这个里程碑式的时刻。承蒙厚爱,Angela老师希望我能提笔写一写在犹他读书的感受和求职心得,希望通过我的个人视角,能为学弟学妹们提供些许帮助。
01关键词:“冷门”大学
犹他是一个在国人眼里算是“冷门”的美国大学,2021QS NEWS美国大学综合排名第97位,但是却有很多非常不错的院系,schoolof computing(犹他大学的计算机学院)算是其中一个,CS ranking(全球计算机专业排名)图形学(computer graphics)专业排名第19名,齐名普林斯顿大学。如果想读一个master program,图形学或者可视化方向的话,我认为犹他还是非常不错的。
至于其他方向的话我建议还是查看我们学院官网有个叫Areas of Research Focus的网页,有比较详细的一个list。如果一个研究方向有非常多的faculty,那么一般你个人的一些学习需求基本是能够得到满足的。除了我提过的图形可视化方向,犹他还有很多其他不错的area。
比如我最后一学期上的并行编程的课的老师是我们今年新上任的女院长Prof.Hall,她本身就是做并行编程的编译器优化,所在的group也有非常不错的产出,这么看来我觉得如果对并行编程或者编译器优化相关工作感兴趣的同学,犹他就是很不错的选择,算是有非常好的业内专业资源。对于Phd同学来说的话,我个人觉得导师和funding可能更重要些,其他可能都是次要的。
关于学校的设施环境和所在城市的氛围,我觉得犹他是一个很不错的地方,非常安全,环境也特别舒服(我的过敏性鼻炎在犹他从来没犯过,很神奇)。如果喜欢滑雪或者户外的话,犹他也非常不错,有很多可玩的地方,当然我本人因为学业紧张没去过多少,有点小遗憾。唯一的缺点可能就是盐湖城好吃的中餐实在太少,可能因为华人确实不多的样子。
在犹他上学的主要还是local,近年来国际生的比例在逐渐增加,不过相比南加大之类的学校,依然不算特别高。我身边的硕士博士朋友应该大多数都是来自985、211学校的同学。
学校师资方面,我认为正在逐渐变好,因为这几年招了不少年轻的faculty,而且每年还是在active recruiting的状态,侧面也说明学院近些年的发展还不错。教学质量我认为大部分课还是非常不错的,起码我上课期间非常累但是收获满满的状态,而且大部分选课每个学期第一周听完introduction都是可以退课补课的,所以我建议开学第一个星期除了必选的多去听些课帮助自己判断。
我上过的大部分课程都是小班开课,课程质量还是可以的,基本上有问题课上都能解决。老师也都会频繁地停顿下来询问同学是不是有不懂的地方。当然因为疫情的原因第二年改上网课了体验就有点不如从前。
课程难度我认为还是可以接受的,少部分课确实是比较难,主要是因为课题比较小众,比如说我上的scientific computing II,主要是讲用数值方法求解偏微分方程的。犹他的硕士毕业分为三种:course-option,project-option和thesis-option。第一种只要上够学分就可以毕业,但是一般也需要三个到四个学期(1.5年到2年)。Project是需要做一个毕业设计而thesis则是需要毕业论文的。只要你没到毕业那个学期,这三个方向都是随便换的,但是你最好早点定下来。
我其实一开始选择的是thesis-option,因为想在研究生的这段时间里做一些研究。但是后来学长告诉我thesis-option一般都要花费三年时间,而且不选thesis或者project也可以跟着老师做research,所以我第二年改成了course,少修了几个学分,省了些学费,而且我一样能跟着老师做研究。
02关键词:图形学专业
接下来细谈下我学的图形学computer graphics专业。图形学一般本科不会深入介绍,所以出国深造读研是一个很好的选择。
选择在国内图形学读研,碰到的两个很大问题就是:
1、大部分图形学厉害的学校比较难考,比如浙大,而选择去美国读图形学的话,选择就会多很多,有名校也有一般的学校。犹他因为学校本身没那么拔尖所以相对来说没那么难,相对其他顶尖院校例如Stanford这种要好申的多了。
2、国内的图形学教学内容整体偏旧,而美国得益于好莱坞工业和游戏产业的发展,图形学是处于领先位置的,所以一般开出来的图形学课程质量还是有保证的。就个人体验来说,美国这边的课布置的作业都特别“硬”,所以能完整学完一个课收获应该是非常大的。
我目前主要关注的渲染(rendering)是图形学这个分支下的一个主要方向,主要是用计算机模拟光线传输来生成具有真实感的图像。在读研期间,我也关注过另一个比较火的图形学分支--模拟(simulation),主要是在计算机中模拟流体、软体、固体,和科学计算的那批人侧重点可能会有些区别,比如说graphics倾向用的一些算法在数值上都是比较稳定的然后视觉效果都还是不错的,能够满足美术人员的各种创作需求。我觉得如果喜欢这两个方向的话,犹他的硕士项目确实是比较不错的选择。
我是从研究生第二年和老师开始做研究的。我的导师是要求一定要上过他的课,然后课上你的表现他认可了,那么他会允许你加入他的group。做研究的话基本就是老师给一个课题,然后等你把这个方向的基本弄懂了以后,开始实现老师的想法,做大量实验,如果最后发现结果还不错,再尝试写作投论文。
有论文发表当然是最好的,但是我觉得硕士期间做研究其实更能够帮助你强化自己对知识的运用能力,对很多原理的理解也会上一个档次,这是光做作业无法得到的一些东西。另外一个优势是在求职的过程中,如果你有些research experience的话其实是非常加分的,尤其找一些比较专门的领域的工作,比如说目标游戏开发的毕业生和我们专门搞图形学的去竞争一个图形学工程师岗位,他们基本没啥胜算。
03关键词:就业前景
5月底我即将入职国内鹅厂的光子工作室,如果要我给大家一点找工作的建议的话,学院华人圈子的network至关重要。鹅厂的工作就是一个犹他EAE的同学帮我内推的。内推的好处就是整个找工作的流程会简短很多,比如说我的好几个面试基本都没有笔试环节。所以一般你的师兄师姐或者同学的部门有hireCount,你都可以试一下,我觉得只要你自身实力OK又有内推的话找工作应该不难。
目前国内做图形学还是有很多就业机会的,薪资待遇也比较不错,所以考虑想先回国发展。总的来说,求职这个事情还是“打铁还需自身硬”,然后自己也要主动一点出击寻找合适的机会。
给学弟学妹们的建议:1、去你能去的最好的平台,不同的平台资源真的差距非常大,人的成长速度可能完全不一样。2、如果是CS专业的话我非常建议研究生期间能做一些research,不管有没有publication都是很值得的,能够让你感受一下做研究是什么感觉,比直接读博要好。而且如果做的研究和找的工作非常match的话求职会非常有优势。
最后的最后,祝愿大家求学求职一切顺利~
Angela老师点评
在被问到感兴趣的研究方向和将来的职业规划这个问题的时候,大部分的学生都会呈现静止画面,或者答没考虑过,或者答不知道,但是王同学不一样,拥有非常明确的研究方向和职业规划。
他从一开始就明确自己想往图形和渲染这个方向发展,浙工大没有合适的导师能教渲染,就自己自学。选择申请学校的时候,他非常看中图形和渲染在业界的实力。自己也会参考相关排名,跳脱常见的只看综排,他看重更为专业的排名-全球计算机科学专业排名CS Ranking, 该排名由美国马萨诸塞大学阿姆赫斯特分校的Emery Berger教授发起,完全基于论文发表指标,通过衡量学术机构成员在计算机科学顶级学术会议上所发表的论文数量来打分。
还记得有一次和王同学的对话,他说为什么都说中国都是五毛特效,因为好莱坞大片70%的资金都是投入到后期制作,而且制作人员全是该领域的专家,学历硕博士起步。听的我心潮澎湃,看来中国的五毛特效终于有救了!
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